Miten sinä seuraat e-urheilua – kolme perustyyppiä analyysissä

Tietokonepelit ovat olleet meillä saatavilla käytännössä reilut 30 vuotta ja netissä niitä on pelattu sellaiset 20 vuotta. Voidaan siis sanoa, että uusin pelaajasukupolvi on pelaajien sukupolvissa nyt kolmatta sukupolvea ja vanhimmat pelaajat alkavat olla isoisä ja isoäiti ikäpolvea, jotka ovat itse aloittaneet silloin kultaisella 80-luvulla.

Silloin kuin ensimmäinen polvi aloitti tietokonepelaamisen, ei voinut edes kuvitella, että siitä tulisi joskus pelaamalla tulonlähde. Huhuja kyllä kiersi pelaajista, jotka tienasivat Aasian ja Pohjois-Amerikan pelihalleissa pelaamalla niiden videopelejä, mutta tietokonepelaaminen oli täysin ajanvietettä. Vähän samalla tavalla kuin on aikuisille tarjolla olevat pelit Frank-casino.  Ei silloin 90-luvullla ensimmäisiä nettikasinoita katsellessa voinut vielä kuvitella minkälaisiksi ne vuosien mittaa kehittyvät, tai että niistä tulisi suomenkielisiä sekä sivustoltaan että peleiltään.

Ensimmäisen sukupolven e-urheilija

Otetaan siis tarkasteluun tällainen, jo kolmatta kymmenettä vuottaa pelejä pelaava keski-ikäinen henkilö, joka on nuoruuden vuosina pelannut yhtä sun toista tietokonepeliä tuntitolkulla. Taustalla on myös ISDN-yhteyksien vinkunan kuunteleminen ja tuntien pituiset lataukset uusien pelien demoversioiden kanssa. Nykyään nämä kolmannen sukupolven e-urheilijat ovat satunnaisen kiinnostuneita e-urheilu genrestä ja saattavat kokeillakin pelejä kuten CS:GO ja Tom Clancy sekä PUBG, mutta esimerkiksi Fortnite ja tämä uusi Valorant tuntuu heistä jo vähän ohimeneviltä.

Ensimmäisen sukupolven pelaajista saattaa jopa tuntua hieman erikoiselta, että nykyään yhden turnauksen voittamisesta voi ansaita miljoonia euroja pelistä, jonka pelaamisen aloittamiseen ei tarvitse itse laittaa sentin senttiä, koska pelit ovat pääosin nykyään saatavilla maksuttomina.

Toisen sukupolven e-urheilija

Toisen sukupolven e-urheilijat pääsivät tietokonepelaamisen ja konsolipelaamisen makuun siinä vaiheessa, kun pelit alkoivat jo olla melkoisen hienoja. Siihen aikaan konsoleissa tulivat sekä Playstationin että Xboxin toinen tai kolmas versio markkinoille ja nettiyhteydet alkoivat mahdollistaa entistä hienompien pelien pelaamisen netissä. Toisen sukupolven e-urheilija saattoi aloittaa tässä vaiheessa jo pelaamisen CS:GO pelin parissa, joka julkaistiin jo 1999. Counter-Strike: Global Offensive Major Championships turnausmuoto aloitettiin 2013 ja mukaan lähti 16 joukkuetta, ja vuonna 2018 joukkueiden määrää nostettiin 24 joukkueeseen. Nykyisellään yksi parhaista paikoista seurata maailman CS:GO ammattilaisten tekemisiä on hltv.org sivusto, joka seuraa turnauksia ja ylläpitää maailman ranking listausta.

Tämä toinen sukupolvi on myös sitä pelaajaryhmää, jotka pääsivät suoraan nauttimaan nettikasinoiden uudista pelityypeistä, joissa entistä enemmän on tulleet esille erilaiset teemat kuten automaattipelit joissa seikkailevat lucky pirates eli merirosvot, tai elokuvien mukaan nimetyt elokuvat kuten Jumanji, Planet of Ape ja Conan.

Kolmannen sukupolven e-urheilijat

Kolmannen sukupolven e-urheilijat pääsivätkin suoraan valmiiksi katettuun pöytään eli ammattilaissysteemit olivat valmiina ja uusia pelejä nousi amatööriturnauksista rahakisoihin. Voitot nousivat miljoonaluokkiin ja MM-turnausten loppuotteluita alkoi seurata miljoonat katselijat ympäri maailmaa. Suomeenkin saatiin nopeasti useampi miljonääri, lähinnä Dota2 peliä pelaamalla ja voittamalla MM-finaalissa. Nämä nuoret kolmannen sukupolven pelaajat pääsivät aloittamaan suoraan mobiilipelaamisesta ja heillä kännykkä tuli jo lapsena tutummaksi kuin kynä ja paperi, joten pelaamisesta tuli todellakin arkea, kun 80-luvulla se oli ollut vielä satunnaista pelailua, silloin kun oli aikaa laittaa koneita kuntoon.

Nykyään e-urheilun pelejä voidaan pelata missä ja koska vain. Mutta jos haluat ammattilaiseksi saakka, pitää varautua monen vuoden pelailuun. Ammattilaiseksi pääsemiseksi vaaditaan sinnikkyyttä, luontaisia kykyjä ja onnea olla oikeassa paikassa oikeaan aikaan. Jos esimerkiksi CS:GO peliä on parhaillaan ollut miljoona pelaajaa yhtä aikaa pelaamassa online, ja maailmanlistalla on TOP30 joukkuetta, joissa jokaisessa viisi pelaajaa, tarkoittaa se, että maailmanlistan kärjessä on vain 150 pelaajaa miljoonasta eli 0,015 % kaikista pelaajista.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *